“四暗刻单骑听牌!”“九莲宝灯听牌!”“大三元听牌!” “自摸!断幺九!1番30符,300·500!”
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日本麻将的点数计算遵循着严格的规则。在此之前先介绍一种在面麻中用来表示分数的筹码:点棒,方便分数计算中一些概念的理解。
点棒
点棒
1支黑色的500点棒
点棒一般分为四种:10000点、5000点、1000点、100点,分别对应下图的四种;有时也有500点的点棒。
有时候为了照顾视力不佳的雀士会分别将点棒制成红色(10000点)、黄色(5000点)、蓝色(1000点)、绿色(100点)共四种颜色。
以四人麻将中最常见的25000点开始时,每名玩家拥有 1根10000点、2根5000点、4根1000点、10根100点(或1根500点、5根100点)的点棒。
黑色点棒(寿人棒)
在职业比赛中,由于没有击飞规则,负分时比赛会依然继续,为了方便计算分数,这时就会使用黑色点棒来表示该职业雀士处于负分。这种特殊的点棒被称为“被飞点棒”,但在圈内却被称为“寿人棒”,用来调侃职业雀士佐佐木寿人。
因为佐佐木寿人强烈进攻的牌风,在牌局中点炮被飞的次数很多,经常要用到被飞点棒,于是被飞点棒就被称为“寿人棒”。据职业雀士前原雄大所说,寿人雀士不止被飞的次数很多,而且“被飞的方式很美”……这个词语还被偶然传播开来,甚至某些麻将比赛的工作人员也会一本正经地说明:“这根黑色的点棒叫寿人棒,是在有人被飞的时候使用的。”[1]
点棒交换
简单的说,结算点数时尽量让双方交接的点棒数最少,并且不要发生一个人囤积大量的同种点棒导致其他人处理不便。
牌局中并不是不可以跟别人交换点棒换零钱,只是会打扰牌局的正常进行,能避免尽量避免。
交换规则参考
摘自日麻吧的讨论:https://tieba.baidu.com/p/1043670812 16楼,作者:往生已逝。
在东一局发生点棒交换的时候会进行以下处理:
3900 …………交付5000,找回1100
500all…………2人交付500,1人交付1000找回500
1300all…………3人交付1300;或2人交付1300,一人交付2000找回700
1600all…………2人交付1600,1人交付2000找回400
2000all…………2人交付2000,1人交付5000找回3000
2600all…………1人交付2600,2人交付3000找回400;或2人交付2600,1人交付3000找回400
3200all…………3人交付3200
4000all…………3人交付5000,找回1000
6000all…………3人交付6000
8000all…………2人交付10000找回2000,1人交付8000
12000all…………2人交付12000,1人交付15000找回3000
16000all…………3人交付16000
32000all+…………大家你好大家再见
300-500…………2人交付300,庄交付1000找回500
400-700…………2人交付400,庄交付1000找回300
500-1000…………1人交付500,1人交付1000找回500,庄交付1000
800-1600…………2人交付1000找回200,庄交付2000找回400
1300-2600…………2人交付1300,庄交付3000找回400
1600-3200…………2人交付2000找回400,庄交付3200
2000-4000…………2人交付2000,庄交付5000找回1000
3000-6000…………1人交付3000,1人交付5000找回2000,庄交付6000
4000-8000…………2人交付5000找回1000,庄交付8000
6000-12000…………2人交付6000,庄交付12000
8000-16000…………1人交付8000,1人交付10000找回2000,庄家交付16000
16000-32000+…………庄家你好再见
场供
场供意为放置在场上的点棒。共分两种:立直供托与本场棒(又称积棒)。
在玩家立直或W立直宣言牌结算完毕时需要将一根1000的点棒横放在面前。这跟棒被称为立直供托,俗称立直棒。
所有立直供托直到有人和牌前皆留在场上,哪怕该局流局也会保留到下一局。若达成完场条件而场上依然留有供托,则全部归当局亲家或一位所有。
和牌连庄或流局连庄时,庄家需要将等同于本场数的百点棒置于牌桌上。这些棒被称为本场棒,下庄时收回。
当有人和牌时,其将取走所有立直供托,并从其他玩家处获得三倍(三麻为两倍)于本场数量的本场棒。多家和了时,按照逆时针顺序首先结算的玩家获得场上所有立直供托与相应倍数的本场棒。
由于立直与本场棒的需要,本着对局时避免兑换点棒麻烦的原则,一般都要保证自己至少拥有一根1000与若干100的点棒。
视规则不同场供的数值可能有一定变化。10000点供托1000点场棒了解一下?
查 · 论 · 编日本麻将役种表1番断幺九 • 役牌(三元牌 • 自风牌 • 场风牌) • 平和 • 一杯口 • 立直 • 一发 • 门前清自摸和 • 抢杠 • 岭上开花 • 海底捞月 • 河底捞鱼 • 宝牌(赤宝牌 • 拔北宝牌三麻)非役种2番一气通贯 • 混全带幺九 • 三色同顺四麻 • 三色同刻 • 三暗刻 • 三杠子 • 小三元 • 对对和 • 混老头 • 七对子 • 双立直3番混一色 • 纯全带幺九 • 二杯口6番清一色役满绿一色 • 字一色 • 大三元 • 四喜和 • 清老头 • 四杠子 • 四暗刻 • 九莲宝灯 • 国士无双 • 天和 • 地和注:紫色标注役种为门前役,副露后不计;绿色标注役种为食下役,副露后-1番。规则/术语用具相关场风牌 • 点棒 • 骰子牌的区域牌山 • 牌河 • 王牌 • 手牌 • 海底牌 • 岭上牌牌的分类数牌(老头牌 • 中张牌) • 字牌(风牌 • 三元牌) • 幺九牌牌型组成相关雀头 • 面子状态相关门前清 • 副露 • 立直 • 振听 • 无役 • (多)番缚分数计算规则素点 • 罚符(不听罚符) • 精算点数必选规则游戏长度 • 完场常用可选规则延长战 • 食断 • 后付 • 完全先付 • 食替 • 振听 • 包牌 • 头跳 • 番缚 • 切上满贯 • 天边 • 累计役满 • 流局满贯游戏人数变更三人麻将 • 二人麻将 • 一人麻将其它特殊规则青天井 • 割目 • 祝仪 • 古役与地方役种 • 花牌变体玩法东天红3人 • 十七步2~4人 • 鹫巢麻将 • 其它变体与地方规则策略/风格行为相关鸣牌(吃 • 碰) • 杠牌(直杠 • 补杠 • 暗杠) • 和牌(自摸 • 点炮和) • 流局 • 点炮 • 摸切 • 错误操作进攻策略速攻 • 默听 • 引挂 • 见逃 • 染手 • 对攻 • 狙击 • 山越 • 做大死防守策略弃和 • 兜牌 • 信筋 • 信边 • 信壁 • 信早外 • 跟打 • 现物 • 绞杀 • 电报风格倾向壕日流 • 留力流 • 数据流 • 系统流 • 自爆流 • 战犯 • 魔物 • 演员 • 杠精网络平台天凤 • 雀龙门/雀龙门M • 麻雀天极牌 • 桃色大战 • MJ • 龙龙 • 闪麻2 • 雀姬 • 雀魂麻将 • 东方幻想麻雀 • Maru-Jan • 麻雀一番街相关赛事(待补充)相关主播CFv呆呆兽 • 赤五教教主小亮 • 杆菌无敌 • 火龙果说电影 • 加班第一帅 • ScottParker • 最爱新酱啦 • 佐仓·M·沙耶加名言名梗成词渣和 • 门断平 • 坎边吊 • 牌效率 • 铳一色 • 恶调 • 天地创造 • 累计铳满 • 二度受 • 相公 • 婊 • 吃鱼 • 鸡打 • 壕 • 教练 • 神仙 • 龙王 • 烧鸡 • 中光波 • 无限立直成句北起输一半 • 先打北,不后悔 • 中华何故明杠、我求理由 • 功夫再高,也怕断幺 • 凤凰级避铳 • 三索必须死 • 演得逼真 • oo一时爽,一直oo一直爽 • 不对日就不会死,为什么不明白? • 放铳输一局,缩卵输一生 • 壕无人性 • 这不科学 • 这游戏能玩? • 这种全靠运气的垃圾游戏 • 小林立都不敢这么画 • 打麻将真开心啊 • 区区oo送给你了 • 我再也不打麻将了 • 那里已经不是你的领域了其他其他名言名梗
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